Перейти

Моделирование танка: корпус, башня, гусеницы

Обновлено 8 ноября 2026

Танк проще машины по форме: почти все поверхности плоские. Сложность в количестве одинаковых деталей, и её решают массивы.

1. Корпус

Начните с коробки размером с корпус. Габариты на страницах чертежей бронетехники даны с пушкой вперёд и отдельно длина корпуса: для коробки нужна именно она. Скосы лобового листа и кормы делайте по виду сбоку, скосы бортов по виду спереди.

Сглаживание корпусу обычно не нужно. Вместо него используйте фаски на рёбрах (Bevel) и модификатор Weighted Normal, чтобы плоскости затенялись ровно.

2. Башня

Литые башни (как у Т-72) имеют плавную форму, их удобнее строить из сферы или цилиндра с последующей деформацией и сглаживанием. Сварные (Т-90А, Leopard 2, Abrams) собираются из плоских объёмов. Пушку стройте из цилиндров: ствол, эжектор, термокожух, дульный тормоз.

3. Ходовая

Смоделируйте один опорный каток и размножьте массивом с нужным шагом. Число катков на борт берите с чертежа: у Т-72 и Т-90 их шесть, у M1 Abrams семь. Ведущее колесо, ленивец и поддерживающие ролики делаются отдельно.

4. Гусеница по кривой

  1. Смоделируйте один трак с пальцем. Это единственная сложная деталь гусеницы.
  2. Нарисуйте замкнутую кривую, которая огибает катки, ведущее колесо и ленивец.
  3. В Blender добавьте траку модификаторы Array (режим Fit Curve) и Curve с этой кривой.
  4. В 3ds Max используйте Spacing Tool или модификатор PathDeform.
  5. Подберите шаг массива так, чтобы траки смыкались без зазора.
Анимация гусеницы делается сдвигом смещения массива по кривой: траки поедут по контуру сами.

5. Детали

Блоки динамической защиты, ящики ЗИП, бочки и скобы одинаковые: смоделируйте каждый тип один раз и расставляйте копиями (instance). Тогда правка одного блока обновит все.

Читайте также