Перейти

Моделирование автомобиля по чертежам: порядок работы

Обновлено 8 ноября 2026

Машину проще всего строить снаружи внутрь: сначала общий объём, потом панели и зазоры, затем детали. Ниже порядок, который подходит для большинства легковых кузовов.

1. Проверка чертежа

Выставьте чертежи (в Blender или в 3ds Max) и проверьте, что колёса на виде сбоку и сверху стоят в одном месте, а высота совпадает с видом спереди. Габариты для сверки есть на страницах чертежей автомобилей.

2. Колёсные арки

Начните с окружностей арок на виде сбоку. Количество вершин на арке задаёт плотность всей боковины, поэтому возьмите кратное четырём, например 16 или 24. От арок вытягивайте боковину вперёд, назад и вверх.

3. Боковина, капот, крыша

Работайте с одной половиной машины и модификатором Mirror (в 3ds Max Symmetry). Включите Clipping, чтобы вершины на оси не уходили за неё. Поднимайтесь от порога к линии плеча, затем переходите на капот и крышу. На этом этапе кузов цельный, без зазоров.

4. Разрез на панели

Когда форма совпала на всех видах, отделите двери, капот, крышку багажника и бамперы. Зазор делается так: выделите петлю по линии панели, сделайте её отдельным объектом или выдавите внутрь на пару миллиметров. Разрезать кузов раньше, чем закончена форма, значит править потом каждую панель отдельно.

5. Стёкла и оптика

Стекло берите из сетки кузова: выделите проём, продублируйте, отделите и дайте толщину. Фары и фонари делайте отдельными объектами: корпус, отражатель, линза.

6. Колёса

Шину удобно строить из профиля, вращённого вокруг оси (Screw в Blender, Lathe в 3ds Max). Диск делается из одного сектора спицы и массива по кругу.

7. Проверка отражениями

Поставьте HDRI-окружение и материал с сильным отражением. Волны и вмятины на кузове видны в бликах сразу. Чините их движением вершин, а не добавлением петель.

Не детализируйте салон, если он не будет виден. Для экстерьера хватит сидений и руля низкой детализации за тонированным стеклом.

Читайте также