Перейти

Автомобильная краска: материал в Cycles, Corona и V-Ray

Обновлено 8 ноября 2026

Заводская краска состоит из трёх слоёв: цветная база, металлические чешуйки и прозрачный лак. Хороший материал повторяет эти слои.

Слои краски

  • База. Основной цвет. У металлика база сама блестит слабо и с размытым бликом.
  • Чешуйки (flakes). Мелкие металлические частицы, которые дают искристость под солнцем. У краски без металлика этого слоя нет.
  • Лак (clearcoat). Прозрачный слой с резким бликом. Именно он даёт зеркальные отражения окружения.

Blender Cycles

В Principled BSDF есть отдельный слой покрытия: раздел Coat (в Blender 4.x). Weight 1, Roughness около 0,03, IOR 1,5. Базу настройте через Base Color, Metallic 0,5–0,9 и Roughness 0,3–0,4.

Чешуйки делаются текстурой Voronoi мелкого масштаба: её цвет подайте в карту нормалей базового слоя через узел Normal Map с малой силой. Чешуйки должны быть видны только вблизи, поэтому масштаб текстуры подбирайте по реальному размеру машины.

Corona Renderer

В Corona Physical Material есть слой Clearcoat: включите его и задайте IOR около 1,5. Базу настройте как металл с умеренной шероховатостью. Для чешуек используйте шумовую карту в Base bump.

V-Ray

В V-Ray есть готовый материал VRayCarPaintMtl2 со слоями базы, чешуек и лака. Начните с него: параметры слоёв названы так же, как слои реальной краски. Цвет чешуек обычно делают светлее базы.

Проверка

Краску оценивают только с окружением. Поставьте HDRI студии или улицы и смотрите на блики вдоль боковины: лак должен давать чёткое отражение, а база мягкий цветной перелив по краям.

Не делайте лак шероховатым ради «реалистичности». Новая краска почти зеркальная, а мелкие дефекты лучше добавить отдельной картой царапин.

Читайте также