Чертежи в 3ds Max: плоскости и фон вьюпорта
Обновлено 8 ноября 2026
В 3ds Max чертежи подкладывают двумя способами. Плоскости с текстурой надёжнее: масштаб задаётся числом и не сбивается при зуме.
Способ 1. Плоскости с текстурой
- Установите единицы:
Customize → Units Setup, System Unit Scale и Display Unit Scale в миллиметры. Габариты на наших страницах даны в миллиметрах. - Создайте Plane в окне Left. Length равен высоте машины, Width равен длине. Segments поставьте 1.
- Создайте материал (Physical или Standard), в Base Color/Diffuse положите картинку вида сбоку.
- Включите показ текстуры во вьюпорте: кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов.
- Чтобы картинка не темнела от света, у Standard поставьте Self-Illumination 100, у Physical используйте Emission.
- Повторите для видов спереди и сверху и расставьте плоскости вокруг будущей модели.
После настройки выделите плоскости, откройте Object Properties и включите Freeze, а флажок Show Frozen in Gray снимите. Подложки останутся видимыми, но перестанут выделяться.
Если картинка легла зеркально, не переворачивайте плоскость. Включите у карты Mirror или поставьте Tiling U = -1.
Способ 2. Фон вьюпорта
Окно настроек вызывается сочетанием Alt+B (Configure Viewport Background). Способ быстрый, но картинка привязана к окну вида: масштаб приходится подгонять вручную, а поведение при приближении зависит от версии 3ds Max и настроек окна.
Какой способ выбрать
| Плоскости | Фон вьюпорта | |
|---|---|---|
| Точный масштаб | Да, задаётся числом | Подгонка вручную |
| Видно в перспективе | Да | Нет |
Для моделей по реальным размерам используйте плоскости. Фон вьюпорта годится для быстрых набросков.
Читайте также
Топология для Subdivision: квады, полюса и опорные петлиКак строить сетку под сглаживание: квады, полюса, опорные петли, фаски и проверка отражений. С примерами для кузова и брони.Моделирование автомобиля по чертежам: порядок работыС чего начать модель машины, как вести кузов от колёсных арок, когда резать панели и как проверять отражения. Подходит для Blender и 3ds Max.Моделирование танка: корпус, башня, гусеницыПорядок моделирования танка: корпус из броневых листов, башня, ходовая и гусеница из одного трака по кривой в Blender и 3ds Max.