Перейти

Чертежи в 3ds Max: плоскости и фон вьюпорта

Обновлено 8 ноября 2026

В 3ds Max чертежи подкладывают двумя способами. Плоскости с текстурой надёжнее: масштаб задаётся числом и не сбивается при зуме.

Способ 1. Плоскости с текстурой

  1. Установите единицы: Customize → Units Setup, System Unit Scale и Display Unit Scale в миллиметры. Габариты на наших страницах даны в миллиметрах.
  2. Создайте Plane в окне Left. Length равен высоте машины, Width равен длине. Segments поставьте 1.
  3. Создайте материал (Physical или Standard), в Base Color/Diffuse положите картинку вида сбоку.
  4. Включите показ текстуры во вьюпорте: кнопка Show Shaded Material in Viewport в редакторе материалов.
  5. Чтобы картинка не темнела от света, у Standard поставьте Self-Illumination 100, у Physical используйте Emission.
  6. Повторите для видов спереди и сверху и расставьте плоскости вокруг будущей модели.

После настройки выделите плоскости, откройте Object Properties и включите Freeze, а флажок Show Frozen in Gray снимите. Подложки останутся видимыми, но перестанут выделяться.

Если картинка легла зеркально, не переворачивайте плоскость. Включите у карты Mirror или поставьте Tiling U = -1.

Способ 2. Фон вьюпорта

Окно настроек вызывается сочетанием Alt+B (Configure Viewport Background). Способ быстрый, но картинка привязана к окну вида: масштаб приходится подгонять вручную, а поведение при приближении зависит от версии 3ds Max и настроек окна.

Какой способ выбрать

ПлоскостиФон вьюпорта
Точный масштабДа, задаётся числомПодгонка вручную
Видно в перспективеДаНет

Для моделей по реальным размерам используйте плоскости. Фон вьюпорта годится для быстрых набросков.

Читайте также