Как настроить чертежи в Blender
Обновлено 8 ноября 2026
Чертёж в Blender добавляется как объект-картинка. Если сразу задать ему реальный размер, модель выйдет в правильном масштабе без подгонки в конце.
1. Подготовьте картинки
Разрежьте чертёж на отдельные виды: сбоку, спереди, сзади, сверху. Каждый вид обрежьте точно по габариту машины, без полей. Тогда ширина картинки будет равна длине (или ширине) объекта, и масштаб выставится одной цифрой.
2. Добавьте вид сбоку
- Перейдите в вид справа: клавиша
3на цифровом блоке. - Добавьте картинку:
Add → Image → Reference. Объект появится лицом к текущему виду. - В свойствах объекта-картинки (вкладка Object Data) задайте Size равным длине машины в метрах. Для Toyota Supra A80 это 4,52.
- Включите Opacity и поставьте 0,4–0,6, чтобы картинка не мешала видеть сетку.
- В блоке Show включите Only Axis Aligned: чертёж будет виден только в ортогональном виде вдоль своей оси и не будет мешать в перспективе.
3. Остальные виды
Повторите то же для вида спереди (1) и сверху (7). Для вида спереди Size равен ширине машины. Сдвиньте картинки так, чтобы низ колёс на всех видах лежал на одной высоте, а центр машины совпадал с осью X.
Картинки сместите за пределы модели: вид сбоку отодвиньте по оси X на полширины машины, вид спереди по оси Y за передний бампер. Тогда они не будут перекрывать сетку.
4. Зафиксируйте чертежи
Выделите все картинки и в Outliner снимите галочку выбора (значок стрелки). Так вы не сдвинете их случайным кликом. Если значка нет, включите его в фильтре Outliner.
5. Проверьте масштаб
Добавьте куб, задайте ему размеры машины в панели N → Item → Dimensions. Куб должен ровно лечь в габарит на всех видах. На страницах наших чертежей есть схемы с реальными размерами: выберите модель и сверяйтесь с таблицей габаритов.
Частые ошибки
- Перспективный чертёж. Если картинка снята с фотографии, на ней есть перспектива, и проекции не совпадут. Нужен именно ортогональный чертёж.
- Разные источники видов. Вид сбоку от одного автора, а сверху от другого: размеры почти всегда разъедутся.
- Масштаб «на глаз». Модель в 10 раз больше или меньше реальной потом создаёт проблемы со светом, физикой и фаской.